<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Jeu on Erwan Auer</title><link>https://www.erwan-auer.com/tags/jeu/</link><description>Recent content in Jeu on Erwan Auer</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><copyright>More like copy it</copyright><lastBuildDate>Fri, 29 Sep 2023 20:03:26 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.erwan-auer.com/tags/jeu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sonnet inspiré par Starfield</title><link>https://www.erwan-auer.com/writing/2023-09-29-sonnet-starfield/</link><pubDate>Thu, 07 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.erwan-auer.com/writing/2023-09-29-sonnet-starfield/</guid><description>&lt;p>Là, deux font la paire, fiers dans la mer d&amp;rsquo;acier :&lt;br>
L&amp;rsquo;un d&amp;rsquo;animaux remplis, fier arche de Noé ;&lt;br>
L&amp;rsquo;autre en gestation, fier et beau vaisseau mère !&lt;/p>
&lt;p>En dessous trépignent des morts pourtant si vifs.&lt;/p>
&lt;p>L&amp;rsquo;agitation monte, un enfant sans son père,&lt;br>
Un amas d&amp;rsquo;exilés promptement dispersés,&lt;br>
Puis la terre tremble sous leurs baskets cornés ;&lt;br>
Les blancs vestons là-haut ont libérés la paire.&lt;/p>
&lt;p>En dessous trépignent des morts pourtant si vifs !&lt;/p></description></item><item><title>Journal de conception de Brunnen</title><link>https://www.erwan-auer.com/post/2023-05-05-journal-brunnen/</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.erwan-auer.com/post/2023-05-05-journal-brunnen/</guid><description>&lt;p>Le weekend du 29 avril 2023 a eu lieu la 53éme édition du Ludum Dare. Le but est
simple : créer un jeu de zéro, en créant tous les assets nécessaires durant un
temps imparti, en l&amp;rsquo;occurence, pour la catégorie choisie : 48h, en solo. Le but
de ce post est de retranscrire le processus de création de Brunnen, le jeu rendu
à la fin des 48h.&lt;/p>
&lt;h1 id="liens-utiles">Liens utiles&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>Ludum Dare : &lt;a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/53/brunnen">https://ldjam.com/events/ludum-dare/53/brunnen&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>itch.io : &lt;a href="https://nawreua.itch.io/brunnen">https://nawreua.itch.io/brunnen&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h1 id="outils-utilisés">Outils utilisés&lt;/h1>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://www.gbstudio.dev/">GB Studio&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://www.aseprite.org/">Aseprite&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h1 id="journal">Journal&lt;/h1>
&lt;h2 id="compte-rendu-de-discussion-2904-8h33">Compte-rendu de discussion 29/04, 8h33&lt;/h2>
&lt;p>&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Theme: Delivery&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Un seul mot ?&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Oui&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Ah ouais chaud&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> T&amp;rsquo;as des idées ?&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Ça mijote&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Ça veut dire soit livraison soit accouchement&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Donc pour l&amp;rsquo;instant je pars peut être sur des cigognes&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Ça me fait des visuels pour les personnages et l&amp;rsquo;architecture
(Alsace)&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> C&amp;rsquo;est le mot couramment utilisé pour accouchement ?&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Je pense que c&amp;rsquo;est plutôt giving birth qui est utilisé couramment
mais j&amp;rsquo;ai déjà vu delivery, je crois c&amp;rsquo;est plutôt médical / forme passive&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Ah ouais&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Je peux faire une suggestion ou faut pas t&amp;rsquo;orienter ?&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Oui bien sûr&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Genre une idée de jeu&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> C&amp;rsquo;est ok ?&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Dis toujours&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Je commence à avoir une idée donc faut que je la bouscule au
contraire&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Un scroller 2D d&amp;rsquo;une cigogne qui doit livrer des bébés&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Le type de bébé (pas qu&amp;rsquo;humain) change le poids et donc
la possibilité de bouger/taille de la hitbox&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Aaaah ouais smart, je partais sur un mélange 2D / gestion,
en double gameplay&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> L&amp;rsquo;idée du poids est nice&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 1 :&lt;/em> Je vais cogiter pendant ma leçon, merci de l&amp;rsquo;idée&lt;br>
&lt;em>Interlocuteur 2 :&lt;/em> Si je peux aider, ça me fait plaisir&lt;/p></description></item><item><title>Réinventer sa narration</title><link>https://www.erwan-auer.com/post/2023-05-15-retrouver-sa-narration/</link><pubDate>Mon, 15 May 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.erwan-auer.com/post/2023-05-15-retrouver-sa-narration/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Ce billet parle du début de ToTK&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Quand commence le prélude de Tears of the Kingdom (ToTK) et surtout quand se termine-t-il ?&lt;/p>
&lt;p>Si la question est importante, c&amp;rsquo;est parce que l&amp;rsquo;une des principales critiques de Breath of the Wild (BoTW) était son
aspect narratif, ou plutôt ses lacunes à ce sujet, et il est maintenant l&amp;rsquo;heure pour sa suite de faire ses preuves.
Or, le prélude ou tutoriel est le seul moment où Nintendo sait où et quand sera le joueur, s&amp;rsquo;il y a donc un moment
pour bien préparer la narration du jeu, c&amp;rsquo;est celui-là. Réussir à le délimiter est donc important pour mieux
comprendre cet opus.&lt;/p></description></item></channel></rss>